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viernes, 18 de marzo de 2011

Nueva web, foro y chat!

Todos los contenidos del blog a la web y mas!. Porque la idea es crear una comunidad sobre el diseño de videojuegos, por eso ahora vas a poder chatear y compartir tus conocimientos en tiempo real en www.programandoen3d.com.ar.

sábado, 5 de marzo de 2011

3d canvas 8.2 (build 1506)

3D Canvas es un programa para modelar 3D en tiempo real que incorpora opciones intuitivas para arrastrar y soltar en la creacion de 3D.
Los modelos más complejos pueden ser construidos a partir de simples y primitivas 3D, o creados utilizando herramientas de creación de objetos 3D Canvas. Se proporcionan herramientas de modelado para deformar, esculpir y pintar los objetos 3D.

La creación de una escena animada es tan simple como colocar los objetos dentro de la escena para cada punto en el tiempo de la animación. 3D Canvas asegurará que la animación resultante funcione sin problemas. La animación puede incrementarse a través de un marco para que pueda ser visto en tiempo real, o grabados en un archivo video (AVI) a fin de que puedas distribuir su creación.
La herramienta de grupos acumulados permiten personalizar la interfaz del lienzo 3D para que sólo los elementos que se usan con más frecuencia sean visibles. Y si necesitas acceso a una característica utilizada con menos frecuencia, la herramienta acumulados esta siempre a un clic de distancia.

La versión estándar 3D Canvas es un producto totalmente funcional y gratuito. Las actualizaciones están disponibles para quienes requieran características adicionales para el desarrollo del juego o para representar imágenes fotográficas.

Estas son algunas de las características clave de "3D Canvas":

·Acelerado rendimiento del hardware mediante Direct3D de Microsoft.
·Representación en tiempo real.
·Animación con spline-based interpolado.
·Material paleta que permite mezclar color, textura, textura ceñido de orientación, ambiente, especular, difusa y la transparencia tanto como la pintura para los objetos.
·Casi treinta primitivas 3D incluyendo cubo, esfera, cono, cilindro y torus.
·La herramienta de creación de objetos de entorno mediante las curvas B-spline.
·Ilumina un surtido de luces incluyendo ambiente, direccional, punto, área e iluminacion de manchas.
·Herramienta de creación de objetos mediante las curvas B-spline de extrusión.
·Animación esquelética.
·Cinemática inversa.
·3D True Type Fonts (fuentes 3D).
·Herramientas de pintura de objetos.
·Edicion de cara y de punto.
·Suavizado, plano y representación de la estructura metálica.
·Niebla, incluyendo lineal, exponencial y el exponencial cuadriculado.
·Almacenamiento de las texturas comúnmente usadas, materiales y objetos.
·Jerarquía de escenas que permiten la creación de objetos complejos de varias partes que se comporten como una única entidad.
·Cortar, copiar y pegar objetos.
·Simulado de sombras.
·Importe de los objetos 3D en DirectX.
·Exportación de POVRay (pov).
·Operaciones restringidas por ejes.
·Combinación de objetos.
·Ajuste a la cuadrícula.
·Herramienta de deformar.
·Operación suave.
·Operación de extrusión.
·Operación de plegado.
·Operación del material.
·Operación de pliegue.
·Operaciónes con cónicos.
·Dividision de la operación.
·Operaciónes con bordes.
·Invertir operaciónes.



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Photoshop cs3 10.0


Adobe Photoshop CS3 ofrece cientos de herramientas para el tratamiento de imágenes (selección de zonas, herramientas de pintura, trazados, eliminar efecto ojos rojos, filtros y objetos inteligentes, etc), y sin perder la imagen original. Contiene gran variedad de herramientas de dibujo y pintura profesionales (pinceles, óleos, etc.), y trabaja con las distintas capas que componen la imagen, permitiéndolas extraer, desplazar, gira...
Entre las caracteristicas mas importantes que han sido mejoradas podemos encontrar:

Uso de filtros totalmente inteligentes 
Incluye algunas herramientas de selección rápida y definición de bordes 
Permite crear composiciones con capacidades avanzadas 
Mejora del diseño de la Interfaz 
Mejor carga y trabajo con imágenes sin formato. 
Algunas de las nuevas funciones de este programa son: 
Permite crear composiciones y editar texturas para contenido en 3 dimensiones. 
Permite realizar la pintura de películas 
Incluye nuevas herramientas de medida en 2 y 3 Dimensiones 
Mejorado el sistema de punto de fuga que además incorpora compatibilidad para las 3D. 
Se ha mejorado la compatibilidad con HDR 32 bits 
Además esta versión incluye otras utilidades de Adobe, con las que administrar los ficheros de tu ordenador, administrar fotos,etc.

Texture maker 3.03

Texture Maker es un generador y diseñador de texturas sin solución de continuidad.La aplicación contiene todo lo que se necesita para crear estructuras sin solución de continuidad para usarse en paquetes de interpretación, desarrollo de juegos, gráficos para la web, edición de imagen y video. 
Texture Maker puede crear texturas procesadas y pintadas a mano desde cero, eliminar las soluciones de continuidad visibles en imágenes existentes, recortar texturas desde fotos aplicando una corrección de perspectiva, importar mosaicos sin solución de continuidad desde parches de ejemplo de estructuras y realzar mapas con iluminación realista. 
Texture Maker brinda operaciones estándar como filtros, corrección de color, efectos de distorsión y gofrado, diseñados para aplicarse sobre texturas sin solución de continuidad. Las muchas funciones del generador crean patrones y texturas naturales tales como ladrillos, losas, nubes, agua, rocas y madera. Los efectos sofisticados como la erosión realista crean texturas que se ven como si hubieran sido sacadas de la naturaleza.
El programa genera texturas animadas y efectos, que también se repiten sin solución de continuidad, con un sistema de partículas y las funciones del generador. El grabador de animaciones puede procesar y crear secuencias de texturas.
Todas las texturas pueden previsualizarse en tres dimensiones en bocetos estándar, en modelos pre-generados y visualizadas con el generador integrado de paisajes que también crea panoramas y mapas de entorno cúbicos.
El programa puede expandirse con aplicaciones adicionales y automatiza operaciones complejas con sus habilidades de guionado. Casi todas las funciones aprovechan múltiples CPUs en el sistema.



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viernes, 4 de marzo de 2011

Crystal space 1.4.0

Crystal Space es un motor gráfico 3D gratuito de altas prestaciones desarrollado en C++. Soporta: seis grados de libertad, iluminación coloreada, sombreado, espejo, transparencia, superficies reflectantes, objetos animados (basados en frames o en esqueletos), procesado de texturas, sistemas de partículas, niebla volumétrica, transformaciones jerárquicas, etc. 
Crystal Space ha sido probado en diferentes plataformas obteniendo muy buenos resultados, a pesar de que aun quedan muchos errores por solucionar y muchas ampliaciones por realizar. Si te interesa, puedes participar en el desarrollo de este motor gráfico, ya que Crystal Space es un proyecto abierto y gratuito en el que participan alrededor de 700 personas.



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miércoles, 29 de diciembre de 2010

Rhinoceros 4.0

Rhino puede crear, editar, analizar, documentar, renderizar, animar y traducir curvas NURBS*, superficies, sólidos y mallas poligonales. No hay límite de complejidad, grado o tamaño.

Características especiales:

Ilimitadas herramientas de modelado de forma libre 3D como éstas se encuentran sólo en productos que cuestan de 20 a 50 veces más caros. Modele cualquier forma imaginable.

Precisión necesaria para el diseño, los prototipos, la ingeniería, el análisis y la fabricación de cualquier producto, desde aviación hasta joyería.

Compatibilidad con otros diseños, dibujos, CAM, ingeniería, análisis, renderizado, animación y software de dibujo.

Lee y repara complicados archivos IGES.

Accesible. Es tan fácil de aprender y de utilizar que se puede dedicar al diseño y la visualización sin tener que preocuparse por el software.

Rápido, incluso en un ordenador portátil común. No se necesita ningún hardware especial.

Asequible. Hardware común. Aprendizaje breve. Precio equiparable al de otros programas de Windows. Sin cuotas de mantenimiento.

Requisitos del sistema
Rhino funciona en cualquier ordenador con Windows y en ordenadores portátiles. Información detallada...

Características (novedades en la versión 4.0)

Interfaz del usuario: gráficos 3D extremadamente rápidos, ventanas ilimitadas, ventanas de trabajo sombreadas, ventanas de trabajo en perspectiva, extracción de coordenadas, ventanas con nombre, área de comandos flotante/anclable, menú de comandos recientes, command opciones de comando accesibles mediante un clic, línea de comandos autocompletable, comandos de menú de contexto personalizables, administrador de capas emergente, vistas sincronizadas, manipulación de vistas con cámara, igualación de imagen en perspectiva, botón medio del ratón configurable, espacio de trabajo del usuario e iconos personalizables, barra de herramientas de menú contextual  personalizable, barras de herramientas transparentes, menú contextual con clic derecho, diálogos anclables, soporte para varios monitores, copiar con la tecla Alt y soporte de hardware OpenGL con antialias.

Soporte para el usuario y documentación: interfaz y documentación localizadas a varios idiomas con opciones de selección (Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Checo, Japonés, Chino y Coreano), amplia ayuda en línea tipo Explorer, manual de 500 páginas, actualizaciones electrónicas, notificación automática de actualizaciones, soporte en el grupo de discusión (24x7), soporte telefónico por e-mail.

Ayudas de construcción: orden de deshacer ilimitado, orden de deshacer múltiple, base de datos numérica exacta, unidades que incluyen pies, pulgadas y fracciones, filtros de coordenadas .x, .y, .z , referencia a objetos con etiqueta identificativa, forzado a la rejilla, ortho, plano, planos de construcción con nombre, planos de construcción previos y posteriores, plano de construcción orientado a la curva, capas, filtración de capas, grupos, mapa de bits de fondo, mostrar/ocultar objetos, mostrar objetos seleccionados, seleccionar por capa, seleccionar el objeto más frontal, color, tipo de objeto último objeto y conjunto previo seleccionado, cambiar objetos ocultos, bloquear/desbloquear objetos, desbloquear objetos seleccionados, punto de control y de edición activados/desactivados y puntos desactivados para objetos seleccionados.

Creación de curvas: punto, línea, polilínea, polilínea en malla, curva de forma libre, círculo, arco, elipse, rectángulo, polígono, hélice, espiral, cono, texto TrueType, punto de interpolación, puntos de control (vértices), bocetos.

Creación de curvas a partir de otros objetos: a través de puntos, a través de polilínea, extender, empalmar, achaflanar, equidistancia, unión, desde dos vistas, perfil transversal, intersección, contorno en malla o superficie NURBS, sección en malla o superficie NURBS, borde, silueta, obtención de curva isoparamétrica, proyección, proyección de curvas sobre superficies, boceto, alámbrico, desasociar el recorte, dibujos 2D con cotas y texto, allanar superficies desarrollables, extraer puntos.

Edición de curvas: puntos de control, puntos de edición, barras de iconos manejables, allanar, esclarecer, cambiar de grado, añadir/quitar nudos, añadir nudos vértice, reconstruir, recolocar, igualar, simplificar, cambiar peso, hacer periódicamente, ajustar tangente final, ajustar costura, orientar hacia el borde, convertir a arcos, poliníneas o segmentos de línea.

Creación de superficies: a partir de 3 o 4 puntos, a partir de 3 o 4 curvas, a partir de curvas planas, rectángulo, plano deformable, extrusión, lazo, regular, superficie de transición con igualación de tangencia, desarrollable, barrido a lo largo de un camino con igualación de borde, barrido a lo largo de dos carriles con continuidad de borde, revolucionar, revolucionar carriles, doblar, parche, proyectar, rejilla de puntos, altura de campo, empalme, chaflán, equidistancia, plano a través de puntos, texto TrueType y Unicode (doble byte).

Edición de superficies: puntos de control, barras de iconos manejables, cambio de grado, añadir/quitar nudos, igualar, extender, fusionar, unir, deshacer el recorte, dividir la superficie en isoparmas, reconstruir, encoger, hacer periódicamente, operaciones booleanas (unión, diferencia, intersección), desenrollar superficies de desarrollo, matriz a lo largo de una curva sobre superficie.

Creación de sólidos: caja, esfera, cilindro, tubo, tubería, cono, cono truncado, elipsoide, toro, extrusión de curva plana, extrusión de superficie, selección de agujeros planos, unir superficies, texto TrueType.

Edición de sólidos: redondear bordes, extracción de superficies, operaciones booleanas (unión, diferencia, intersección).

Creación de mallas: a partir de superficies NURBS, a partir de una polilínea cerrada, parte frontal de malla, plano, caja, cilindro, cono y esfera.

Edición de mallas: explotar, unir, soldar, unificar normales, aplicar una superficie, reducir polígonos.

Herramientas de edición: recortar, copiar, enganchar, eliminar, eliminar duplicados, transportar, rotar, reflejar, graduar, alargar, alinear, duplicar, unir, cortar, dividir, descomponer, extender, empalme, chaflán, equidistancia, deformar, doblar, tapar, cortar, orientar, orientar un objeto plano sobre una curva, fluir a lo largo de una curva, allanar, proyectar, propiedades de objeto.

Anotación: flechas, puntos, acotaciones (horizontal, vertical, alineado, rotación, radial, diámetro, ángulo), bloques de texto, directrices y eliminación de líneas ocultas, soporte Unicode (doble byte) para texto), cotas y notas. Posibilidad de crear las cotas en las vistas en perspectiva.

Análisis: punto, longitud, distancia, ángulo, radio, cuadro delimitador, dirección normal, área, centroide de área, momentos de área, volumen, centroide de volumen, momentos de volumen, hidrostática, curvatura de superficie, continuidad geométrica, desviación, punto más cercano, gráfico de curvatura en curvas y superficies, bordes desnudos, modos de trabajo con análisis de superficies, análisis de superficie (ángulo de inclinación, bandas de cebra, mapa de entorno con mezcla de color en superficies, mostrar bordes, mostrar bordes desnudos, curvatura Gaussiana, radio de curvatura mínimo y máximo), hidroestática.

Renderizado: sombreado, Sombreado (Open GL), sombreado de objetos, renderizado por trazado de rayos (con texturas, bultos, iluminaciones, transparencias, focos de luz con control sobre punto de incidencia, ángulo y dirección, luces puntuales, luces direccionales, luces rectangulares, luces lineales, sombras y resolución personalizable), vista preliminar en render de Open GL,, renderizado de objetos seleccionados en vista preliminar, renderizado girable, interfaz de usuario (raytrace y radiosity) en BMRT, interfaz de usuario en POV (raytrace), soporte de plug-ins de renderizado, configuración guardada en archivo.

Formatos de archivo compatibles: DWG/DXF(AutoCAD 2000, 14, 13, y 12 ), SAT (ACIS), X_T (Parasolid), 3DS, LWO, STL, OBJ, AI, RIB, POV, UDO, VRML, BMP, TGA, JPG, CSV (propiedades de exportación e hidroestática), archivos TIFF sin comprimir, STEP, VDA, GHS, GTS, KML, PLY, SketchUP.
IGES (Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Edge, Solidworks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics), NASA GridTool, Yamaha ESPRi, Tebis.

Gestión de archivos: notas, plantillas, ficheros de unión, exportación de objetos seleccionados, guardar reducido, guardar completo, vista preliminar de archivos bitmap, vista preliminar de archivos de Rhino, exportación con punto de origen, sesiones de trabajo, bloques, compresión de archivos para mallas y previsualización de imagen, envío de archivos por e-mail.

Gestor de licencias de grupos de trabajo

Plug-ins: el SDK de Rhino pone al descubierto el funcionamiento interno de Rhino, permitiendo a los desarrolladores externos crear potentes plug-ins y otros complementos, el kit de herramientas para programadores I/O con código fuente está disponible en la página web de openNURBS.

Scripting: la compatibilidad con VBScript pone al descubierto el funcionamiento interno de Rhino, permitiendo desarrollar scripts muy potentes.
Se puede acceder al objeto ActiveX de RhinoScript a través de diferentes lenguajes de programación como son Visual Basic, Microsoft Word VBA y Excel VBA.
Rhino puede ejecutarse en segundo plano mediante un programa a través del objeto ActiveX de RhinoScript.

Digitalización 3D: MicroScribe, FaroArm y Romer/Cimcore.

Dispositivos de entrada: son compatibles los ratones SpaceBall y SpaceMouse.


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