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sábado, 3 de julio de 2010

Mercury particle engine 3.1 para XNA

Mercury particle engine es una API multiplataforma que permite a los desarrolaldores agregar efectos visuales a sus juegos.Implementado en C# y la orientacion de Microsoft XNA framework, que es compatible con windows y xbox 360.
Mercury permite el agregado de elementos a su proyecto como estelas de humo, efectos de fuego intenso, estrellas y chispas brillantes, remolinos de hechizos magicos.Le permitira agregar un acabado visual muy realista.

Mercury a sido diseñado con el objetivo de mantener la facilidad de uso conservando la velocidad del sistema.Es capaz de procesar 130.000 particulas en una pc con windows de gamma media.
Tambien se incluye un editor de aplicaciones de windows, lo que hace que visualmente el diseño de efectos de particulas sea muy rapido.Una tuberia con todas las funciones de contenido permite que los efectos de particulas diseñadas en el editor sean importadas en su juego sin esfuerzo.
Descargar.

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